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(4 réponses, dans Les fonctions natives)

Tu places bien le return false ainsi ?

$(".friendslist_button").click(function(){
  $.ajax({type :"GET", 
      data :{"id":variableid}, 
      url:"contacts.php", 
      success:function(result){
           $("#div1").html(result);
        }
    });
 return false;
}); 

N'oublis pas le "." sur ".frienslist_button" pour cibler la class (je suppose que c'est une faute de frappe sur le forum).

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(4 réponses, dans Les fonctions natives)

Peut-être qu'un simple

return false;

à la fin de ta fonction évitera que le clic soit propagé au navigateur.

Il me semble que tu utilises la meilleure (et unique ?) méthode.
En tout cas, c'est celle que j'utilise.

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(2 réponses, dans Les fonctions natives)

Ce n'est pas du jQuery, mais du JavaScript (jQuery est d'ailleurs écrit en JavaScript).
Bref.
Pas de html dans un aler().
Tout simplement.
Donc, si tu souhaites faire un truc un peu plus propre, il va falloir passer par, par exemple, un plugin jQuery.
Fais une recherche sur des "dialog" et "modal". Tu trouveras ton bonheur.

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(14 réponses, dans Vos plugins)

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(2 réponses, dans Vos plugins)

C'est très joli tout ça !
J'imagine sans problème l'utilité dans un jeu en ligne wink
Joli travail en tout cas !

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(14 réponses, dans Vos plugins)

Ce projet n'est pas laissé de côté puisqu'il vient de sortir dans une nouvelle version prenant en compte la version 2.x de jQuery.
Comme jQuery 2.x ne prend plus en compte IE6, 7 et 8, j'ai décidé de faire 2 versions du plugin :
- une version qui fonctionne avec IE6 et plus avec jQuery jusqu'à la version 1.8.x
- une version qui fonctionne avec IE9 et plus et jQuery 1.9x et plus.

Tut est dispo sur le site du plugin.

8

(14 réponses, dans Vos plugins)

9

(14 réponses, dans Vos plugins)

Heu... Ah oui ?! Tiens, y'a une messagerie ?! :-)
En effet, je n'avais pas vu. Je regarde ça tout de suite.

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(14 réponses, dans Vos plugins)

Pour la mini-carte : on m'a déjà fait passer l'idée et oui, c'est prévu.
Je crois même que c'est déjà faisable : on peut récupérer les coordonnées de l'avatar => il suffit alors de bouger une grande image représentant la map le tout dans un DIV sans overflow (vous me suivez ?!)
Le problème de ce système est pour les carte qui ne sont pas encore visible (l'avatar n'a pas encore tout explorer) => le joueur a la possibilité de voir le reste de la carte. Mais bon, ça doit pouvoir se gérer.

Pour ce qui est de l'avenir du plugin : je suis d'accord avec toi. Je ne sais pas si je me lancerais dans un projet d'envergure avec un truc comme ça sans assurance.
Et comme je n'ai aucune assurance à vous fournir, il va falloir faire un peu avec wink
Par contre, cela fait quand même quelques années que je fais des sites internet (plus de 14 ans maintenant du haut de mes 43 balais) et je n'ai jamais eu l'habitude de laisser tomber quelqu'un. J'ai une certaine éthique et je compte bien conserver cela. Donc, au pire (je meurt...) les sources seront mis à disposition (j'ai du monde qui pourra s'en occuper, pas de problème).
Depuis octobre 2011, j'ai également un statut d'autoentrepreneur et je compte bien monter ma boîte cette année en relançant un jeu que j'avais fait il y a quelques années. Là, j'aurais peut-être du monde qui me suivra et je ne serait plus seul sur ce plugin (bon, ça, c'est un doux rêve pour l'instant smile )
Mais voilà, je pourrais raconter n'importe quoi, ce serait pareil. Je ne cherche pas a ce que ce plugin soit utilisé (il est gratuit et le restera), je n'ai aucun intérêt dans cette histoire. Je souhaitais juste aider un peu les jeunes développeurs qui se lancent dans un jeu. Si c'est pour un plus gros projet, il y a toujours moyen de s'arranger pour les sources wink

Ais-je répondu à tes interrogations ?

11

(14 réponses, dans Vos plugins)

Pour l'instant, les performances ne sont pas géniales.
Pour être précis : sans le pathfinding, une carte de 100x100 est bien. Au delà, ça commence à ralentir un peu au chargement sur de veilles machines.
Une carte de 50 x 50 est le maximum avec le pathfinding enclenché.
Attention : ce sont des valeurs ressenties. J'ai testé dans de mauvaises conditions et j'ai trouvé qu'au delà de ces valeurs, on commençait à sentir un ralentissement.
Par contre, pour des raisons purement technique, on ne peux pas dépasser 500x500 (il faudrait changer les zones de z-index sinon).
Il est également possible de charger une nouvelle map sans avoir à recharger la page, ce qui permet de créer des zones dynamiques, sans limitation.
Je compte améliorer tout ça pour ne plus avoir de limitation.

La map de l'espace fait 50x50.

Le déplacement avec les flèches est réglable. Donc, il faut "joueur" avec les réglages. Mais il reste de n cases par n cases avec, donc, un "saut" entre 2 déplacements.

Un bâtiment a la taille que l'on veux : 1, 2 ou plus de cases et quelque soit la configuration (en L, en U, ...)
Par contre, il faut gérer une seconde map dite de "zones" qui indique quelle case peut-être accessible (pas de bâtiment) ou pas (avec un bâtiment). Ainsi, même une case sans bâtiment visible peut être considérée comme ayant un bâtiment.

Quelques jeux sont en développement avec ce plugin et j’attends les premiers retours pour faire des modifications de fond.
Et je suis à l'écoute de vos remarques histoire d'améliorer encore ce plugin wink

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(14 réponses, dans Vos plugins)

La version non minimisée n'est pas disponible. C'est volontaire.
L'explication est un peu longue à faire ici. Mais elle tient la route.
Disons, en gros, que j'aimerais que l'utilisation de ce plugin se fasse  avec la fonctionnalité dédiée aux personnes mal voyantes et qu'une modification du plugin ne permettrait plus cette fonctionnalité. En effet, le plugin permet de faire une version de la carte pour personnes mal voyantes, sans développement supplémentaire. Cette fonctionnalité est encore en cours de test.
Voilà voilà...

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(13 réponses, dans Bugtracker et suggestions)

Hello,
Je ne comprend pas très bien en fait : tu as un serveur dédié ? Un mutualisé ?
Quel est son prix ?! En quoi est-ce que ça semble si difficile de se lancer dans cette aventure sans mettre de la pub partout (qui j'en suis persuadé ne te rapporte rien) ?!

Je suis revenu lundi dernier et j'ai été bluffé par la quantité de pub (pop under, sonore, ...). C'est vraiment insupportable.

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(8 réponses, dans Les fonctions natives)

Le JavaScript est exécuté côté client (sur le navigateur) qui n'est pas censé connaître les chemins absolus de ton ordi (fort heureusement !).
Donc, ne cherche pas trop, c'est normal.
À l'extrême limite, tu peux tenter le coup avec un chemin du genre : "file:///C:/fichiers/monfichier.xml" si tu est sous Windows.

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(13 réponses, dans Bugtracker et suggestions)

Aïe aïe aïe, il y a du son maintenant.
Je me trouvais a téléphone juste quand le son a été lancé et plutôt fort en plus...

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(13 réponses, dans Bugtracker et suggestions)

Le popunder est plus que casse-pied.
Sinon, tu comptes rentabiliser ce forum ou juste payer l'hébergement ?! Quel est le but de cette pub ?!

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(8 réponses, dans Bugtracker et suggestions)

ok, j'ai mis en place la campagne de pub.

Ma régie, contrairement à celle que tu utilises sur ce forum, ne fait pas de popunder... wink

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(8 réponses, dans Bugtracker et suggestions)

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(14 réponses, dans Vos plugins)